《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是《牧场物语》系列第25周年的纪念作品,比起其意义的大小,初期的Switch版本的质量更大。 并不能满足所有玩家,与3DS的《三里屯》相比,也存在一定的不足。
不足的原因有技术力量、想象力等各种各样。 如果缺少各个角点,作品本身可能会呈现出某种一维的短板。 虽然《牧场物语》系列是Marvelous手中最大的底牌,但不具备与其影响力相对应的研究开发能力。 因此,010~3010交换机版的尴尬困境—— bug很多,缺乏基础功能,缺乏基础游戏等,存在大小问题。 Switch功能有限的现状加剧了这些问题,游戏也一时在日本社交媒体上遭遇“炎上”。
但是,随着官方游戏主机的不断更新,这些问题逐渐得到解决后,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》展现出了其优秀的一面——截止到本月,Steam注册的《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》在放弃了Switch功能有限的束缚后,多次更新的稳定版本,
变化是所有游戏IP在长期市场发展中需要面对的考验,这可能是困境,也可能是机遇。
继外传作品0103010、复位作品0103010之后,首次注册在新一代平台的《牧场物语》的本作,由于寄宿着更宏观的夙愿,变更刻不容缓。 由于其变化,本作必然在与时代的交汇点中做出一定妥协的——《牧场物语》开始接近市场内的后辈们。
Marvelous在《牧场物语》中所做的许多改变,从各个角度诱发了本作的赞成与否,在双重意义上是独特的。
无论是美术还是底层的娱乐,玩家都能注意到接近市场的主流形式。 好的一面是,《牧场物语》不再有时代的隔阂,现在市场的玩家也能很容易地融入《牧场物语》的故事。 相反,系列的老玩家可能会觉得现在的《牧场物语》不够味。
但是,无论是走向主流还是保持本身,只要游戏玩得足够开心,就没有问题。 毕竟,没有人拒绝好的游戏。 所以,虽然系列老玩家刚拿到《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,我觉得和想象中不太一致,但是在习惯了“技能水平”等新的设定之后,突出的培养机制足以给玩家适当的正反馈。
虽然很多玩家揶揄《牧场物语》是佛系养老的游戏,但在快节奏的今天,依靠玩家自身的粘性继续维持游戏的活力,显然是天方夜谭的事。 因此,在《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中,提出了“砍伐”“发掘”等12种与牧场生活相关的生活技能。 技能通过玩家进行应对活动来获取经验,但当某个技能达到一定水平后,玩家就可以解锁全新的制造图纸。
通过使用技能来丰富牧场,水平也会随着技能的使用而提高,从而解锁新的选项。 通过一系列的运营,《牧场物语:重聚矿石镇》拥有公式化的流程操作,解锁图纸作为升级奖励也可以无形中鼓励玩家推进流程。
虽然新作看起来不那么佛系了,但是给予了系列以前没有的积极引导,设置了系列IP中只有本作才有的优势。 对玩家来说,可视化的经验和弹出的技能提升提示区别于农作物的收获、动物的养育,让玩家感受到更积极的游戏氛围,创造继续玩耍的动力。 数值也能给玩家带来明确的流动,帮助玩家找出各个阶段流动的目标。
与“技能水平”相对应的变更是,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》取消了前作中有意复杂化的操作。
例如,物品的拾取、工具功能的整合、这些细微的枝叶调整,在游戏中对玩家非常有用。 例如,在前一部的《三里屯》中,玩家在矿场挖掘的矿石会先落到地上。 这时,为了把矿石放入袋子里,需要不断按按钮进行捡起。
但是,在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,这种毫无意义的机械劳动得到了很大改善,掉落在地上的矿石自动进入玩家的背包,无疑增加了整个劳动工序的流程。
顺便说一下,历代作品中被称为最无聊的“下矿”的游戏在本作品中也进行了相当的优化。 新出现的矿床生物地鼠,亚种高级放电地鼠,给这种玩耍带来了紧张和刺激。 本质上,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》并没有为系列开拓战斗玩法的先河,但“猎地鼠”也从另一个维度上,让重复的“下矿”变得不那么无聊。
与此同时,过去作品中重复的上下层动作也消耗体力迅速被“下矿”功能取缔,节约玩家时间,来到最下面的矿洞挖掘资源。 实际试着玩一下,就会发现简化基本操作的好处。 它可以简化毫无意义的繁琐过程,把时间花在真正重要的东西上。 这更符合玩家对目前市场上快节奏流程的需求,带来了游戏的畅快和密集。
与Switch版本相比,这些玩法看起来很成熟。 玩家不再遇到奇怪的错误,读取时间过长的问题在Steam版本中也得到了很大的改善。 在进一步展开DLC的过程中,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》追加了迷你剧本——《橄榄城之谜文件》、《传说中的可乐舞》以及3个恋爱候补包。
系列的老选手看到这个名单时,一定会很高兴吧。 因为这些角色来自前作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的菲利希亚和尼尔,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的伊利斯和里加,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的重置和鲁迪斯。
在新世界与这些老脸相遇,是本作恋爱玩法的一大亮点。
与Switch版发售之初轰动社会的负面评价相比,Steam版解决了这些问题后,沉稳的玩家也发现了《牧场物语》值得称赞的一面。 确实,这些变化不足以让本作品具有实质性,但它已经难以下咽,成为了数百小时也无妨的“休闲”游戏。
简单来说,值得被玩家吓一跳,在工业水平上也合格,游戏的扩大和填充也与本世代接轨。 面对各方取得巨大进步的《牧场物语:起源的大地》,玩家应该给予一定的鼓励,除非是Switch版本的首次遭遇,否则不会受到这么大的中伤。
但是,也说了坏话。 现在有比Switch版本上市之初更完整的Steam版本,与前者一边倒的负面评价不同,在Steam市场这个全世界最狡猾的玩家聚集的地方,依然获得了89%的好评率。 这不仅仅是感情能取得的成绩。
缺陷看起来像玩家,但进步看起来更像玩家。 各方面的缺点全部消失后,玩家们至此看到了《牧场物语:连接新天地》的原貌,给出了有价值的评价。 还是应该骂一下。 你应该玩。 好的游戏是玩家不会拒绝的。