日前,中国音数协游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户数达6.56亿,同比增长0.23%。
根据上述数据,2021年中国手游玩家人均氪金344元。和Statista的数据显示,美国移动游戏2021年,预计支出204.54亿美元,,玩家数为1.56亿人,人均支出为137美元,是中国移动游戏用户的2倍以上。
以目前依然最火热的手机游戏《王者荣耀》为例。里面稍微贵一点的皮肤就要一两百块,比很多玩家自己的衣服都贵。
纵观2021年整个游戏行业,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增长178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入仍在增长,但受房子经济效应逐渐下降和爆款产品数量下降的影响,增速较去年降低了近15%。
国内游戏用户数6.66亿,同比增长0.22%,用户数趋于饱和。随着新的防沉迷规定的实施和未参保工作的深入,用户结构将进一步变得健康合理。
移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。
在国内游戏市场的销售收入中,最大的贡献者仍然是自主研发的游戏。2021年国内市场自研游戏销售收入2558.19亿元,较去年增长156.27亿元,同比增长6.51%,增速同比下降20%左右。
同时,海外市场自研游戏销售收入180.13亿美元,较去年增加25.63亿美元,同比增长16.59%,同比下降约17%。