最近,在台北电子游戏展上,《艾尔登法环》的制作人安弘展示了这一点
Kitao)表示,FromSoftware的重点是保证玩家在玩游戏时不会有过大的压力,但这似乎并没有降低击杀敌人的难度。
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主持人米苏祖
荒木问《艾尔登法环》,游戏内容会因为周目不同而改变吗?北台大学表示,这个每周专题的内容会随着周目的不同而变化,即下一个周目的档案可以继承,同时敌人也会变得更强。奥尔登的游戏世界很广,但玩家即使不玩世界上所有的内容,也可以通关。因为在游戏故事的结尾有差异,玩家不可能在一个周目中实现100%的通关。
魏碑说:“因为游戏世界很大,可以用深度和广度创造真正的乐趣,但也会给一些玩家带来不必要的压力。”魏碑解释说,“开发团队一直非常谨慎,并试图尽可能避免这种情况。”
主持人说:“因为战斗已经相当艰难了,我能理解是为了缓解其他地方的压力吗?”贝给出了肯定的回答:“是的,尤其是敌人如此强大。”
魏碑表示,FromSoftware的目标是将只打主线的通关时间控制在30小时以内。如果你想玩得开心,需要几十个小时。主要目的是让玩家无压力的玩。所以地图上设置了很多重生点。当玩家无法挑战敌人时,可以从附近这些重生点复活,再次挑战。
加入马岭和爬山这样的元素有两个原因。第一,希望在广阔的幻想世界里展现出骑奔驰的感觉。其次是希望玩家可以在广阔的袁野上无压力的自由移动,比如随时召唤、秒跳、气流飞跃,都希望增加探索的乐趣。
至于走在《艾尔登法环》的巨幅地图上,北尾意味着快速前往你去过的地方,这也是缓解压力的一种方式。游戏不会限制玩家必须在该区域击败Boss才能走向下一个趋势,而是设计成自由探索,让玩家自己决定策略的顺序。然而,你越深入地图,就越难。如果去某些地区太早,很容易被打跑。
关于常规敌人,魏碑说,如何平衡地图,使遭遇不会显得太空或太满是一个重大挑战。他说,挑战在于如何放置敌人,让玩家保持兴趣,并提供低压力体验,这也适用于物品和游戏事件的分配,并微调布局和时间直到结束。
他还确认了敌人的位置不会随着时间和天气而改变,主要是为了避免一些心有余悸的玩家觉得自己必须一直打下去而造成的压力。不过还是有少数敌人只会在晚上出现。此外,由于时间和天气的原因,玩法会稍有改变,比如敌人的视线在夜间或雨天会变得更差,更不容易被敌人发现,更容易潜入秘密。玩家可以在关卡处改变时间,然后利用时间变化进行出其不意的攻击,比如将时间改为夜晚。
最后,魏碑说:“《艾尔登法环》对我们来说是一场充满新挑战的比赛。我认为我们创作了一部值得一玩的作品。希望大家继续期待,享受比赛。”
《艾尔登法环》将于2月25日发布,并将在PS4、PS5和Xbox上发售。
一、XSX/S和PC平台。