近日,人民日报发了一条财富评论:游戏中也有“数字生产力”,评价微软收购动视暴雪的事件。人民日报认为,国内游戏公司应该在“防沉迷”的基础上,意识到游戏行业的“数字力量”价值。
游戏具有“数字生产力”" />
1月18日晚,微软正式宣布,收购并开发《魔兽系列》10101《暗黑破坏神》等热门游戏IP的知名游戏厂商动视暴雪将以687亿美元的总价进行交易。这创下了游戏行业收购金额的新纪录,成为过去20年商业史上最大的一笔收购。消息传出后,引起了广泛关注。
人民日报认为,说到游戏,很多人首先想到的是他们的娱乐。网瘾与未成年人保护的关系,确实需要在规范发展的框架内进行评估和审视。事实上,中国“最严格”的防沉迷规定的实施,以及众多游戏公司的合作措施,都是规范性的行动。在此基础上,也要实现游戏产业的“数字强国”价值。以归一化的元宇宙概念为例。它最好的体验入口和重要的终端场景是游戏。游戏研发中使用的游戏引擎、3D建模、实时渲染等被认为是支撑元宇宙发展的重要技术。从某种意义上说,元空间的构建就是大型虚拟世界游戏的创作。
据人民日报在线报道,如果元宇宙太遥远,底层游戏技术的跨行业应用所产生的价值不容忽视:融合物理仿真、3D建模、实时渲染等前沿技术的游戏引擎成为推动数字与现实产业融合、打造数字孪生体的核心工具,已应用于民航、汽车制造等工业领域;在智能仿真、数字孪生与自动化、数字文档保护等领域,游戏引擎搭建的虚拟环境也发挥了积极作用。
人民日报认为,科技巨头在游戏领域的成功,归根结底是游戏作为数字生产力的价值投射。对我们来说,需要特别注意在规范中把游戏产业引入健康发展的正确路径,下大力气推动其产业升级和产品模式出海,进而充分发挥游戏对数字经济和更多产业的助推价值。