本周早些时候,首席运营官首席产品官格雷格在2021年第四季度召开了一次关于网飞的电话会议。
彼得斯评论了微软以700亿美元收购动视暴雪的消息。彼得斯认为,微软的巨额收购反映了微软长期以来对网飞在娱乐领域订阅模式的认可。
“嗯,我的意思是,很高兴看到这种活动。我想在某种程度上,这是对我们核心理念的认可。我们认为订阅是一种优秀的商业模式,它通过游戏和游戏体验将世界各地的消费者联系起来。”
众所周知,Game Pass是推动微软价格收购的主要因素之一。微软在宣布收购公告时,立即提到将尽可能将动视暴雪的游戏加入Game。
通过.游戏通行证商业模式本质上是网飞的商业模式。
2017年10月,微软CEO纳德拉曾说过:“一旦有了网络,你就会有很多不同的机会。特别是,我们现在有了订阅服务,有了良好的开端,我们的目标是成为游戏行业的网飞。”
当然,微软的游戏通行证要成为游戏行业的网飞还有很长的路要走。目前,游戏
Pass订阅服务仅超过2500万,而网飞在全球拥有超过2.22亿订户。为了未来,格雷格
彼得斯说,网飞对授权和获得大型和可识别的游戏知识产权持开放态度。